不一样的末日题材生存玩法,将给你带来不错的游戏体验,末日求生死亡日记雅子篇是一款非常好玩末日题材生存手游。说到末日,很多人心里都是有一点概念的,而且电影、电视剧、游戏等各个作品中都有大量的使用末日题材,这其中导致末日的方式可能有很多,有天灾、有战争、有外星人入侵、有丧尸。这其中,丧尸可以说是最为受欢迎的一种了。而本作就是这么一款讲述在丧尸末日中挣扎求生的故事的游戏。游戏画面暗黑,给你一种末日来临的惊悚感觉,这样大大的增强了游戏的代入感,使玩家们更好的身临其境的体验游戏。
一、非线性、多分支的游戏剧情
末日求生死亡日记单一的主线是传统RPG的主要特征,玩家需按固定剧情进行游戏,后来虽有部分作品加入了少量支线来丰富剧情,但却没有带来RPG故事构架质的改变。本作拥有着非线性的主线,摒弃了剧情引导玩家行动的模式,转而让玩家行为引出剧情,主支线故事更富变化,为整个冒险增加了极大的神秘感。
二、充满随机性的沙盒构架
传统RPG多有着固定的世界,玩家的行为被严格限定在游戏的框架内,降低了游戏的可玩性。为此,作为Roguelike手游的《末日求生-死亡日记剧情篇》采用了先进的沙盒构架,其游戏世界不但开放,也充满着变化。隐藏地图会根据玩家行为随机触发,每一次的探险都是第一无二的体验。
三、更为真实复杂的游戏系统
传统RPG在各类游戏中拥有着较高的复杂程度,不论是角色属性、装备属性,还是人物技能、天赋系统等,都需要玩家花时间仔细研究。而相比之下,本作又加入了更为真实的模拟要素,游戏世界中四季的变化、气温的高低都会对角色的状态造成影响,而主角的健康度、饱食度、卫生度等七项属性也真实呈现了人们在现实生活中的状态,带给玩家前所未有的代入感。
四、游戏进程的不可挽回性
传统RPG不论难度如何,只要有玩家惯用的SL大法,都有后悔药可吃,但本作没有给玩家投机取巧的机会,其存档只是记录角色当时的状态,并会随着角色的死亡而销毁。这就好比身处真实的世界,每个角色都只有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好当下的自己,任何失败都会功亏一篑。
五、独具特色的主角善恶系统
事实上,除引入上述Roguelike构架,该作还首次搭载了极富特色的角色“善恶系统”,玩家生存中的抉择不仅会导致不同的结果,其善恶值也会受到影响,而善恶值的变化也会最终决定主人公的命运。抉择中,我们都将面临人性的拷问,成为一个坏人可大大降低生存难度,但也可能迎来悲惨结局。不管怎样,最终的决定权都在你的手里。
生存法则一:备用武器
在末日求生死亡日记中,很多玩家往往会忽视游戏中武器耐久的设定,又出于背包有限的原因,经常不带备用武器外出探险,这样做实际上是很危险的。首先,在冒险中我们遇到的僵尸都是随机的,脸黑的时候半路就会多次遇敌,每次作战都会消耗武器耐久,而武器何时损坏又是一个非常玄学的问题。实战中,笔者就亲身经历过好不容易得到的枪械没开两枪就坏掉的情况,当时若没有备用武器,后果不堪设想。
生存法则二:早出晚归
时间就是金钱,时间就是生命,但如果为了赶时间而夜间出行,那与赶着投胎并无二异。在这个世界,夜间的丧尸会极其狂暴,攻击欲望更强,这直接导致了遇敌概率大幅提升,遇到的对手更为强力。碰到强敌果断逃跑固然明智,但逃跑必定会掉心情,考虑到心情值的回复成本极高,算笔账终究都是赔本买卖。因此,如果不是急缺生活物资,坚持早出晚归还是极好的。
生存法则三:分散物资
盗贼无处不在,在这里的世界同样如此。如果你不想看到据点物资慢慢被盗贼抢光,还是有意识的将部分物资藏在靠近据点的位置吧!分散物资的好处显而易见,一来可以降低背包的压力,转移更多物资,二来可以降低被抢光的风险,减少物资损失。虽然后期我们可以通过加强据点防御来抵御盗贼,但付出的成本很高,且效果很不理想。相比而言,分散物资要简单容易却效果明显的多。
生存法则四:绝不杀生
如果你觉得游戏中只要活着就能笑到最后,那你就大错特错了。与前作《死亡日记》不同,这部作品首次加入了角色道德系统。如果前期杀人太多,会降低道德值,可能导致第二章节的BAD END。爱丽丝受伤后,医生在判定你是一个杀人恶魔后将不愿给受伤的爱丽丝治疗,故事会以小女孩的死为结局,所以不愿看到悲剧的朋友们还是不要杀生哦!
【第一章】开局就一命中天赋,按教程把工具箱和床给造好,出门干副本。有土豆回家的话立马种下,电台也顺便干掉,打到路口可以凑到棉衣的材料,回家造好你接下来可以硬扛丧尸。消防斧最好赶紧造出来,少吃一点伤害也好,并且可以开箱子。子弹咋说你第一章也用不着,不要看到极难就把子弹都打上去了。围墙造一级(第一天) 再把帽子造出来你第一章基本上吃不了太高的伤害。
打到教堂那边见证婚礼,看她给你交易的东西,土豆的话你运气好,可以开始你的刷材料路程。路口那个老头你可以不用帮他去杀人,教堂下面的疯子你关心他并给他个罐头你的善恶值就基本可以了,帽子加棉衣你可以无限卖血节约子弹 教堂上面可以换破损枪,有土豆可以去换,回家时可以把二级围墙造出来了,三级围墙没必要,31天后强盗照样找你,枪械合成台造出来后,把换来的枪拆掉,把处决者手枪和狙击合出来,步枪不推荐,狙击伤害高又节约子弹
【第二章】把剧场解决后出两个npc一个要你五个酒精,剧场打下来正好有五个酒精,也是个可以交易的npc,如果他要肉的话,第二章又不愁资源了,3个肉换16个钢材木材还是很赚的,肉可以在养鸡场里刷,青菜又可以种。到第二关一般老式铠甲也打到了,狗也咬不动你了,将三级工具箱的材料刷齐,就可以造第二章横着走的防爆衣和防毒面具了,并且可以做砍刀。鞋子与背包要第一时间造好,出门带食物,善恶值低的在第二章最左边有个地方可以忏悔,医生就会救爱丽丝。他只救好人,所以路上多做好事吧,如果救下爱丽丝将可以进入第三章节,如果医生不救的话第二章就结局。进第三章前做两个防毒面具与一件防爆衣备用,因为第三章不能做任何东西。
【第三章】这章节不能睡觉,不能造东西,但是有补充精力的物品,急救箱和医疗包也一堆,有兴趣可以去玩玩巴别塔,如果想进二周目的话,东西还算是蛮多的。这边可以把疫苗给三个人:军方,反叛军和那个中间人,给军方是完美结局 给反叛军她会在中途把你杀了,自行选择。对于子弹的节约 在打愤怒的僵尸群前不用子弹,就算是打僵尸群只是用一发狙击枪先秒掉血最厚的一个,还有五个扛着砍,反正一刀一个,子弹是这样节约的,或者你扔个爆炸物减点血量也行。
【二周目】对二周目来讲,就是重新从第一章开始,建议不建围墙,超过30天三级围墙就没用了,不过把自己重要的东西放在附近的副本储藏点可以防止被抢。闪避流比较看脸,打第一章还行,第二章打僵尸群,运气不好被挠到还是蛮伤的,甚至直接把你秒了。保险起见还是用防毒面具加防爆服的套路,碰到僵尸群换上巴别塔打出来的单兵服,50的防御,加上防毒面具25的防御,运动丧尸也能挠7点血,更别提只有35防御的闪避流了。当然限于二周目,比一周目难,血厚伤害高。
发表游戏评论