怎么才能进行不一样的火影和死神PK战斗,来试试吧!bvn雨兮经典圆框版3.8是死神vs火影的一个经典的版本,今天小编带来的正式bvn雨兮改3.8经典圆框版,超级怀旧而且有趣的版本,依旧是大家熟知的雨兮改版,经典的界面一定会让你怀念不已!一起加入超多人物的大乱斗之中吧!
一直以来很多小伙伴们好奇,也经常有人问我奥义图是怎么做出来的,那今天在这里我就统一给大家讲解一下。
因为BVN本身是没有奥义图的接口的,所以游戏本身是不支持这种操作的,那么如何达到这种操作呢?答案是:伪装。
是伪装就一定会有缺陷,诸如卡墙角、不支持全屏游戏、不支持手机、挡不住血条等
一下给大家介绍的,是我折中取的一种方法,当然依然不是完美的,它挡不住血条,不过却没有其他缺陷。
首先第一步,就是要获取对手的血量,可以直接通过接口实现
第二步,检测血量低于一定值是进行跳帧,跳帧的代码接口里同样有,那么血量低于多少时跳帧呢?低于奥义图结束后的降落点所带的攻击面的伤害即可,这里降落点之后会提到
第三步,跳转到奥义图所在的帧,这里我命名为kill,那么kill帧里的内容是什么呢?首先是图像内容,第一帧放一张很大的白色矩形即可,大到可以挡住你的整个屏幕,然后给它一个逐渐变透明的渐变动画,之后衔接你的奥义图,加上语音,看到这里你可能会觉得有点不对劲,没错,这种方法的奥义图的本体其实就是人物本身,在这之后再给奥义图加上一个转场动画即可,一般是屏幕逐渐变为全白,再来是代码,kill帧的第一帧写上一个绝对坐标移动代码,这里我给出坐标(450,300)这个坐标是地图居中的位置,第二帧写上超必杀的特写开启代码,记得填true,然后就要在奥义图结束的前两帧写了,这里一定要用一个图片或特效来挡住玩家的视野,这一帧写上必杀特写结束的代码,往后一帧写上移动到敌人位置,偏移值根据实际情况来定,最后一帧写上跳帧代码,gotoandplay,跳转到降落点,降落点就是你用来绝杀的地方了,在超必杀的动作上找一个点命名为降落点,跳回来完成绝杀就完工了。
死火另一个显著特征就是有灵替系统,在某种程度上增加了战斗的激烈度,当被打时,要即时按住O触发灵爆或替身,耗一格气也要保住血条,不然时间长了就无法触发。但是,往往很多只会单纯地打斗的新手,并没有这种习惯。灵替意识一定要有。
气量是通过技能释放、命中与被命中来增加,很多新手喜欢一套连后接大招,而认真去算下知道,大多接大招的连招往往比无气连招多不了多少伤害。虽然到了3.0,幽步气量减半,辅助改为CD,但这里对新手的建议仍是:在前期,气量不是绝对的充足,少贪那么几点血,留着气量用来灵替或幽步防止被反抓一套更划算,大招收尾比较适合残局斩杀。有三气的话你想多装就多装,但就是不要装SI,装个SI废掉三气把自己逼回了解放前就要挨揍,想秀SI就得要有十足的把握。尽量时时保持有一格气以上。
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